[squeak-dev] Unable to install a specific TrueType font in 6.0

Bruce O'Neel bruce.oneel at pckswarms.ch
Sun Aug 7 10:27:26 UTC 2022


Ah, of course, 10 minutes *after* I sent the email I stumbled upon the
right answer.

Latin1TextConverter browseAllCodePointsUsing: (TTCFont familyName:
'JSLAncient')

Once of course the font is installed.

On 2022-08-07T11:57:38.000+02:00, Bruce O'Neel
<bruce.oneel at pckswarms.ch> wrote:

> Hi Marcel,
> 
> How do you get the cool display you attached to the email?
> 
> Thanks!
> 
> bruce
> 
> -------------------------
> 
> On 2022-08-04T11:37:21.000+02:00, Marcel Taeumel
> <marcel.taeumel at hpi.de> wrote:
> 
>>  Hi Stef --
>>  
>>  That font only has a deprecated Unicode 1.0 mapping table. And our
>>  current "Windows Symbol" support is not compatible with what is in
>>  that other table. And we ignore the "Mac Roman" tables at the
>>  moment.
>>  
>>  Anyway, I added support for those deprecated Unicode mappings in
>>  both 6.0 and 6.1alpha. Just hit update in your image.
>>  
>>  <image.png>
>>  
>>  There are still "holes" in #$¢ø, however, that's an issue in our
>>  Bézier Renderer, which ave been there before.
>>  
>>  Best,
>>  Marcel
>>  
>>>   Am 03.08.2022 20:00:25 schrieb Stéphane Rollandin
>>>   <lecteur at zogotounga.net>:
>>>   
>>>   Hello, 
>>>   
>>>   Attached is a TrueType font I use in my game. 
>>>   
>>>   In a 5.3 image, I can load it fine. 
>>>   For example from a file list, using 'install ttf style' works. 
>>>   
>>>   In a 6.0 image, 'install TrueType font' seems to work, but I
>>>   have no 
>>>   glyphs for most characters and the font is unusable. 
>>>   
>>>   I kind of need this specific font if I want to port my game to
>>>   6.0 in 
>>>   its current state, but am at a loss about what to do. 
>>>   
>>>   Any help appreciated... 
>>>   
>>>   Stef
>>  
>>  -------------------------

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