[Squeak-ev] Piratenprojekt in c't
Markus Gaelli
gaelli at emergent.de
Son Sep 5 19:52:24 UTC 2004
On Sep 4, 2004, at 12:38, Bert Freudenberg wrote:
> In der aktuellen c't 19/2004 ist ein Bericht über die Gamesconvention
> in Leipzig. Dem Piratenprojekt wurde ein ganzer Absatz samt Foto
> gewidmet:
>
> In Halle 2, die mit ihrem „GC Familiy“-Bereich gegenüber den
> Kreisch-Zentren von Halle 3 und 5 geradezu eine Oase der Ruhe
> darstellte, durften Spieler ebenfalls vollen Körpereinsatz bringen -
> bei einem studentischen Projekt, das im Rahmen einer Kooperation des
> Instituts für Simulation und Grafik mit der Hochschule
> Magdeburg-Stendal und der Firma Impara entstanden ist: Der offizielle
> Titel für die Semesterarbeit lautet „Virtual Physics“. Die Studenten
> sprechen lieber von „Pirates“, was auch besser zu dem passt, was sie
> vorführten: Drei Piratenschiffe kämpfen gegeneinander in einer
> tropischen Inselwelt. Jedes benötigt einen Steuermann und einen
> Kanonier, die zusammenarbeiten müssen, um die anderen Boote
> aufzuspüren und zu versenken. Der Clou dabei sind die Steuergeräte,
> die die Studenten gebastelt haben. So lenkt man ein Schiff, indem man
> ein Holzbein mit dem Knie in die gewünschte Fahrtrichtung drückt. Die
> originalgetreue Kanone will mit der Hand ausgerichtet werden. Als
> Auslöser dient ein elektronisches Zündholz, dass an eine Lunte
> gehalten werden muss. Die dem Spiel zugrunde liegende Engine beruht
> auf Squeak, einer Variante von Smalltalk.
> (Quelle: http://www.heise.de/ct/04/19/022/)
Coool!
>
> - Bert -
>
> PS: Wer es noch nicht gesehen hat:
> http://isgwww.cs.uni-magdeburg.de/games/projekte/yoho/