[Squeak-ev] EToys Vorder-Raeder drehen
Bert Freudenberg
bert at freudenbergs.de
Son Apr 15 13:08:31 UTC 2007
On Apr 15, 2007, at 14:41 , Markus Biermaier wrote:
>
> Am 15.04.2007 um 14:23 schrieb Bert Freudenberg:
>
>> On Apr 15, 2007, at 12:18 , Markus Biermaier wrote:
>>
>>> Hallo,
>>>
>>> ich bin neu mit Squeak 3.0 (von Squeakland).
>>> Das Standard-Projekt (Auto wird mit Lenkrad gesteuert) ist mir
>>> klar und funktioniert.
>>>
>>> Wie muss ich es angehen, damit die Vorder-Räder auch mitlenken?
>>> Verwende ich Connectors, Pins, einbetten?
>>
>> Du müsstest die Räder separat malen, einbetten, und per Skript
>> drehen.
>>
>> Hab ich gerade mal ausprobiert - sieht toll aus, schöne Idee! Ich
>> nehmen zum Steuern immer gerne den Joystick, da kann man dann
>> sogar Einparken üben (mit einem kleinen Trick, so dass sich das
>> Auto nicht mehr auf der Stelle dreht).
>>
>> - Bert -
>
> Danke für die Antwort.
> Das Einbetten habe ich auch schon probiert. Aber ich schaff's nicht.
>
> 1. Ich habe 2 Rechtecke: "Auto" und "Rad"
> 2. Sie stehen neben einander
> 3. Ich erzeuge das Halo von z.B. "Rad"
> 4. Ich erhalte einen roten Knopf mit "Menü"
> 5. Dort gibt's "Einbetten in ->" "Welt"
> und keine weiteren Objekte.
>
> Das gleiche Verhalten habe ich, wenn ich unter 2. das "Rad" in das
> "Auto" stelle.
> Was mache ich falsch?
Das Rad muss mitten im Auto sein, damit das Einbetten funktioniert
(also das Auto im Einbetten-Menü auftaucht). Danach kann man es mit
dem braunen Smartie an seinen richtigen Platz schieben.
Ich male mir allerdings Auto und Rad, sieht netter aus :) Stellt von
der Funktion her aber keinen Unterschied dar.
- Bert -