[Squeak-fr] EToys: idiomes simples

Dreyfuss Pierre-André (EDU) pierre-andre.dreyfuss at edu.ge.ch
Sam 29 Sep 12:38:55 UTC 2007


Re-re Bonjour.

Regrdez http://community.ofset.org/wiki/E-toys_idiomes_de_programmation
comment on compte les objets dde différents types, celà peut être utile pour attribuer différents points aux nourritures ingérées.
 
Regardez comment compter des objets différents, Sur le même principe  on peut faire un script dans la nourriture (ou les nourritures en collision qui s'annoncent dans une ou des variables players
Amtiés.

-------- Message d'origine--------
De: squeak-fr-bounces at lists.squeakfoundation.org de la part de Dreyfuss Pierre-André (EDU)
Date: ven. 28/09/2007 15:43
À: Squeak in french / Squeak en français
Objet : RE : [Squeak-fr] EToys: idiomes simples
 

bonjour 
pour hasard entre -10 et 10 la solution traditionnelle est 
10 - hasard 20 si hasard est < 10 on a des positifs sinon des négatifs

Je n'avais  jamais essayé hasard avec des négatifs, ta solution est aussi une bonne solution, plus simple à comprendre 

-------- Message d'origine--------
De: squeak-fr-bounces at lists.squeakfoundation.org de la part de Vincent Osele
Date: ven. 28/09/2007 13:50
À: squeak-fr at lists.squeakfoundation.org
Objet : [Squeak-fr] EToys: idiomes simples
 
Bonjour,

2 idiomes qu'on a trouvé avec mon fils (tous seuls ou sur sur le net) et qui ne nous a pas paru simples à première vue:
1) choisir une direction au hasard entre -x et +x
2) réciprocité des messages



1) on a pensé utilisé une variable mais c'était un peu lourd et on a pas trouvé comment faire une opération (en fait on peu mais il faut déclarer l'opération avant puis ajouter la brique Hasard après).
Toujours est-il qu'on a fait ca qui est simple et élégant ;-)

objet 'tourne de' Harsard 10
objet 'tourne de' Harsard -10

On a bien un nombre aléatoire entre -10 et 10 !


2) Pour celui la, ca été plus compliqué et si vous avez une meilleure solution...
L'idée était qu'une fourmi mange de la nourriture et que celle-ci diminue.
Au début, on a pensé faire dans la méthode mange de la fourmi:
Test fourmi intersecte nourriture
  Oui  fourmi mange
         nourriture mangée
Mais le pb c'est quand il y a plusieurs 'freres' de nourriture, la fourmi mange toujours la même unique nourriture !

L'idée qu'on a trouvé, c'est de faire par réciprocité
Dans la fourmi:
Test fourmi intersecte nourriture
  Oui  fourmi mange

Dans la nourriture
Test nourriture intersecte fourmi
  Oui nourriture estmangée


Qu'en pensez-vous ?

Merci et a+
Vincent





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Nom: non disponible
Type: application/ms-tnef
Taille: 4177 octets
Desc: non disponible
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