[Squeak-ev] Piratenprojekt in c't

Markus Gaelli gaelli at emergent.de
Son Sep 5 19:52:24 UTC 2004


On Sep 4, 2004, at 12:38, Bert Freudenberg wrote:

> In der aktuellen c't 19/2004 ist ein Bericht über die Gamesconvention 
> in Leipzig. Dem Piratenprojekt wurde ein ganzer Absatz samt Foto 
> gewidmet:
>
> In Halle 2, die mit ihrem „GC Familiy“-Bereich gegenüber den 
> Kreisch-Zentren von Halle 3 und 5 geradezu eine Oase der Ruhe 
> darstellte, durften Spieler ebenfalls vollen Körpereinsatz bringen - 
> bei einem studentischen Projekt, das im Rahmen einer Kooperation des 
> Instituts für Simulation und Grafik mit der Hochschule 
> Magdeburg-Stendal und der Firma Impara entstanden ist: Der offizielle 
> Titel für die Semesterarbeit lautet „Virtual Physics“. Die Studenten 
> sprechen lieber von „Pirates“, was auch besser zu dem passt, was sie 
> vorführten: Drei Piratenschiffe kämpfen gegeneinander in einer 
> tropischen Inselwelt. Jedes benötigt einen Steuermann und einen 
> Kanonier, die zusammenarbeiten müssen, um die anderen Boote 
> aufzuspüren und zu versenken. Der Clou dabei sind die Steuergeräte, 
> die die Studenten gebastelt haben. So lenkt man ein Schiff, indem man 
> ein Holzbein mit dem Knie in die gewünschte Fahrtrichtung drückt. Die 
> originalgetreue Kanone will mit der Hand ausgerichtet werden. Als 
> Auslöser dient ein elektronisches Zündholz, dass an eine Lunte 
> gehalten werden muss. Die dem Spiel zugrunde liegende Engine beruht 
> auf Squeak, einer Variante von Smalltalk.
> (Quelle: http://www.heise.de/ct/04/19/022/)
Coool!
>
> - Bert -
>
> PS: Wer es noch nicht gesehen hat: 
> http://isgwww.cs.uni-magdeburg.de/games/projekte/yoho/