[Squeak-fr] "Powerful Ideas in the Classroom (suite..et fin ?...)..

Remi Sussan rsussan at noos.fr
Lun 20 Sep 14:58:48 CEST 2004


Tant qu'on ne me dit pas précisément d'arrêter, je continue ..<g>..Non sérieusement, si vous en avez marre, dites le moi ..Je ne puis malheureusement pas garantir une régularité dans ce travail, mais dès que j'ai quelques minutes, je continue...
Corrections en bleu, comme d'habitude. Cependant, comme celles-ci sont moins nombreuses que dans la préface et surtout plus courtes (essentiellement des repetitions et des fautes d'orthographe), j'ai choisi (du moins apres le premier paragraphe) de les integrer au corps du texte, en placant en italique noir la chaine à modifier..

Remi

La première partie de ce projet est présentée de manière narrative et `a

pour but de montrer les bases du système Etoy (EToy). Les eToyssont

créés dans un monde. L'unité de sauvegarde ou de publication est un

projet. Les dessins qui sont gardés deviennent des objets manipulables.

La seconde partie du projet 1 demande aux éléves de dessiner leur premier

objet, une voiture. Ce faisant les éléves deviendront familiers avec

les outils de dessins de eToys. L'activité "Dessiner une voiture" est une

activité importante pour la compréhension des projets suivants.

La première partie de ce projet est présentée de manière narrative et a

pour but de montrer les bases du système Etoy (EToy). Les eToys sont

créés dans un monde. L'unité de sauvegarde ou de publication est un

projet. Les dessins qui sont gardés deviennent des objets manipulables.

La seconde partie du projet 1 demande aux élèves de dessiner leur premier

objet, une voiture. Ce faisant les élèves deviendront familiers avec

les outils de dessins de eToys. "Dessiner une voiture" est une

activité importante pour la compréhension des projets suivants.



Conduire de voitures: Projet 1

Présentation des projets

Au début de chaque projet cette

colonne introduira :

Prérequis : Squeak

. Les outils spécifiques ou parties

du système Etoy nécessaires à la

réalisation du projet.

Concepts associés Math

. Les concepts mathématiques ou

scientifiques illustrés par le projet.

Ces concepts correspondent

souvent aux programmes suivis

en classe.

Objectifs d'apprentissage

. Les objectifs et résultats escompt

és pour l'éléve.



Lancez Squeak, l'environnement contenant les eToysen cliquant

sur le raccourci (ou alias) Squeak qui a été créé sur

votre bureau après que vous l'ayez pris depuis la toile.

Téléchargé sur le Web.

Vous devez voir un écran vide contenant deux tiroirs : Navigator

et Supplies.

Cet écran est un monde dans le jargon eToy, c'est là que vous

allez créer, explorer et apprendre ! C'est dans ce monde que

vous allez construire les projets présentés dans ce livre.

Les projets créés dans ce monde ceux-ci peuvent être composés d'une

grande variété de types de média tels que dessins, textes, vidéo

ou photos (jpegs ou bmps). les projets de ce livre utilisent Nous allons utiliser principalement

principalement des dessins (sketches) créés à l'aide des outils

de dessins graphiques de Squeak. On peut avoir accès aux outils de

dessins à ceux-ci en cliquant sur le bouton en forme de brosse qui se

trouve dans le tiroir orange Navigator en bas de l'écran.

Les outils de dessins créent Grâce à ces fonctions on créée des dessins croquis (sketches) qui

lorsqu'on décide de les garder, deviennent des objets. Ces

objets peuvent être programmés pour se comporter selon vos

désirs.

Ce sont les projets qui sont sauvés ou publiés en Squeak. Les

projets peuvent être publiés sur votre disque dur local, sur un

serveur local àvotre classe ou directement sur la toile. Les

commandes pour publier un projet se trouvent dans le tiroir

de navigation Navigator. Si vous pressez sur le bouton Publish

It! du tiroir Navigator vous obtenez une liste d'options.

Quand vous sélectionnez une des options pour publier un projet,

vous allez devoir donner un nom a votre projet à ce dernier. Une fois

publié le projet celui-ci sera sauvegardé dans un fichier se terminant par

".pr" (indiquant que le fichier est un projet Squeak) dans

votre disque local dur dans le dossier MySqueak.

2

Conduire de voitures: Projet 1

Ce projet est le premier d'une série de projet utilisant

une petite voiture. Lancez Squeak. Ouvrez l'outil de

dessin en cliquant sur la brosse dans le tiroir de navigation

Navigator.

Sélectionnez une jolie couleur et utilisez la plus

grosse brosse pour peindre un ovale. Cela va être

le corps de votre voiture.

Sélectionnez une brosse de plus petite taille et

dessinez des roues.

Sélectionnez la couleur blanche et dessinez un petit

pare brises. Finalement dessinez les feux phares de la voiture(supprimer pour eviter les repetion).

Pour cela utilisez une couleur différente que de celle de

la voiture.

Quand vous êtes satisfait de votre dessin de votre oeuvre, cliquez sur

le bouton Keep. Cela va transformer votre dessin en

un objet et cacher les outils de dessins graphiques.

Placez le curseur de la souris au centre de la voiture

et attendez un moment. Des icônes doivent appara

ître de manière transparente. Si vous cliquez

sur n'importe quelle icône toutes les icônes apparaissent

complétement( ? ? je ne comprend pas cette phrase) . Sur Windows Alt-click, ou Command-click

sur Mac, font apparaître directement les icônes associées à d'un objet directement.

La .êche verte située au centre de l'objet indique la direction

àsuivre. Pour changer cette direction, il suffit de cliquer sur

la flêche et de la faire pointer dans la direction voulue.

Pour donner un nom à une voiture, cliquez sur le mot

"sketch", cela doit le le place en surbrillance ;et entrez alors votre nom. Si

vous appuyer appuyez sur la touche return ou accept de votre clavier,

le nom est sauvé. L'étape suivante est de sauvegarder le projet

tout entier.
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