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Hi,
Dieses
'Brauchen wir nicht, bieten doch alle anderen IDE''s schon'.
muss man natuerlich erstmal analysieren: Das urspruengliche Ziel von Squeak (Dynabook und Co: Squeak als Medium fuer Kinder jeden alters (was auch Erwachsene einschliesst!!!)), das SqueakCentral hatte und das ich und viele auf dieser Liste immer noch verfolgen, hat ja nicht das Ziel, eine Entwicklungsoberflaeche fuer "normale" Software zu erstellen. Dass bedeutet z.B. dass es nicht Ziel ist, dass Squeak Programme aussehen, wie normale Windows programme. Wer das braucht, der soll eine Windows-Smalltalk nehmen (Dolphin ist *sehr* gut).
sehe ich auch so und ich sehe es auch als Vorteil an, dass squeak weit weg von Windows ist.
*ABER*: Squeak als Medium bedeutet nicht, dass es schlecht aussehen muss. Es muss auch nicht nur um anders zu sein anders sein... wenn es Konventionen im GUI Bereich gibt, die Sinn machen, sollte Squeak die auch verwenden.
Auch das ist richtig. Wobei das mit Geschmack zu tun hat und man sich über den streiten kann. Andererseits mag ich diese "Themes"-Schlacht wie unter KDE oder Linux nicht. Hmmm, schwierig. Jedenfalls ist Squeak m.A. nach gerade wegen seinem hässlichen-Entlein-Daseins ideal, sich über neue HCI Modelle Gedanken zu machen, und da gibt es noch vieles zu tun, wenn man an 3D, PDAs und Handys, Tablet PC usw. denkt.
Squeak soll auch Spass machen: Dazu gehoert auch ein "schoenes" Design der Oberflaeche. Im HCI-Bereich (Human-Computer-Interaction, glaube ich) ist gerade das 'Emotionale Design' in der Mode. Die Idee ist interessant:
Eine Bedienoberlaeche ist immer ein Medium zur Kommunikation. Fuer Menschen ist bei Kommunikation aber immer eine "Meta-Ebene" im Spiel, die sich auf einer emotionalen Ebene meist sehr unbewust abspielt. Ziel muss es sein, das diese emotion postitiv ist: Also entweder
- "Das ist interessant. Ich moechte lernen, wie man das Benutzt". Oder
- "So'n sch*."
Wir sind zur Zeit viel naher an 2) als an 1).
Die Frage ist auch hinsichtlich unsere Zielgruppe: was findet ein in Bildung und Erziehung Stehender attraktiv im Sinne von 1) nach obiger Auflistung ? Muss man da Kompromisse in Richtung "schön" aussehen machen, was immer das heißt ? Andererseits muss man sagen, dass auch die "GUI" von Spielen, die ja kaum einem Standard gehorchen, auch akzeptiert werden, auch wenn es dort ganz besonders eine Geschmacksfrage ist. Vermutlich, weil es da um wichtigeres geht. Ist bei Squeak eigentlich auch so. Also wenn man sich an so Standardkriterien hält wie "Übersichtlich" etc und es dann noch schafft, das Aussehen leicht anpassbar zu machen (und zwar weiter gehend als in den Themes anderer Applikationen) sollte das doch genügen ?
Grüße
Hans
Marcus
-- Marcus Denker marcus@ira.uka.de -- Squeak! http://squeak.de