Bonjour,
2 idiomes qu'on a trouvé avec mon fils (tous seuls ou sur sur le net) et qui ne nous a pas paru simples à première vue: 1) choisir une direction au hasard entre -x et +x 2) réciprocité des messages
1) on a pensé utilisé une variable mais c'était un peu lourd et on a pas trouvé comment faire une opération (en fait on peu mais il faut déclarer l'opération avant puis ajouter la brique Hasard après). Toujours est-il qu'on a fait ca qui est simple et élégant ;-)
objet 'tourne de' Harsard 10 objet 'tourne de' Harsard -10
On a bien un nombre aléatoire entre -10 et 10 !
2) Pour celui la, ca été plus compliqué et si vous avez une meilleure solution... L'idée était qu'une fourmi mange de la nourriture et que celle-ci diminue. Au début, on a pensé faire dans la méthode mange de la fourmi: Test fourmi intersecte nourriture Oui fourmi mange nourriture mangée Mais le pb c'est quand il y a plusieurs 'freres' de nourriture, la fourmi mange toujours la même unique nourriture !
L'idée qu'on a trouvé, c'est de faire par réciprocité Dans la fourmi: Test fourmi intersecte nourriture Oui fourmi mange
Dans la nourriture Test nourriture intersecte fourmi Oui nourriture estmangée
Qu'en pensez-vous ?
Merci et a+ Vincent
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bonjour, vous êtes sur le bon chemin, il faut que la nourriture soit mangée. C'est à dire que le script est mangée soit dans la nourriture. Ainsi il suffit de copier la nourriture toute les copies seront mangées par la même fourmi. De plus c'est la nourriture qui doit disparaître. C'est la démarche traditionnelle pour le pac man.
La brique 'chevauche' n'a pas le même comportement avec squakland plugin et OLPC
Avec squeakland elle est vraie pour un acteur et ses frères.
(pour faire un frère , cliquer sur le halo vert copie avec maj enfoncée.) Dans ce cas on peut faire mager la fourmi , msais resre le problème de la disparition voir ci-dessous avec les couleurs, on ne sait pas qui touche, ce qui est nécessaire pour le cacher
Il est possible de faire l'inverse en utilisant couleur vue,mais la fourmi sait qu'il y a collision mais pas avec qui, C'est suffisant pour augmenter des points de vie de la fourmi, mais ne permet de cacher la nourriture mangée.
Il est possible avec une variable de type acteur de la souris de programmer la nourriture pour qu'elle mette son identité dans cette variable. en initialisant la variable avec l'identité de la fourmi, si l'on teste une valeur autre que la fourmu, la foutmi sait qu'il y a eu collision avec l'objet dans la variable et agir dessus.
Amitiés
-------- Message d'origine-------- De: squeak-fr-bounces@lists.squeakfoundation.org de la part de Vincent Osele Date: ven. 28/09/2007 13:50 À: squeak-fr@lists.squeakfoundation.org Objet : [Squeak-fr] EToys: idiomes simples
Bonjour,
2 idiomes qu'on a trouvé avec mon fils (tous seuls ou sur sur le net) et qui ne nous a pas paru simples à première vue: 1) choisir une direction au hasard entre -x et +x 2) réciprocité des messages
1) on a pensé utilisé une variable mais c'était un peu lourd et on a pas trouvé comment faire une opération (en fait on peu mais il faut déclarer l'opération avant puis ajouter la brique Hasard après). Toujours est-il qu'on a fait ca qui est simple et élégant ;-)
objet 'tourne de' Harsard 10 objet 'tourne de' Harsard -10
On a bien un nombre aléatoire entre -10 et 10 !
2) Pour celui la, ca été plus compliqué et si vous avez une meilleure solution... L'idée était qu'une fourmi mange de la nourriture et que celle-ci diminue. Au début, on a pensé faire dans la méthode mange de la fourmi: Test fourmi intersecte nourriture Oui fourmi mange nourriture mangée Mais le pb c'est quand il y a plusieurs 'freres' de nourriture, la fourmi mange toujours la même unique nourriture !
L'idée qu'on a trouvé, c'est de faire par réciprocité Dans la fourmi: Test fourmi intersecte nourriture Oui fourmi mange
Dans la nourriture Test nourriture intersecte fourmi Oui nourriture estmangée
Qu'en pensez-vous ?
Merci et a+ Vincent
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bonjour pour hasard entre -10 et 10 la solution traditionnelle est 10 - hasard 20 si hasard est < 10 on a des positifs sinon des négatifs
Je n'avais jamais essayé hasard avec des négatifs, ta solution est aussi une bonne solution, plus simple à comprendre
-------- Message d'origine-------- De: squeak-fr-bounces@lists.squeakfoundation.org de la part de Vincent Osele Date: ven. 28/09/2007 13:50 À: squeak-fr@lists.squeakfoundation.org Objet : [Squeak-fr] EToys: idiomes simples
Bonjour,
2 idiomes qu'on a trouvé avec mon fils (tous seuls ou sur sur le net) et qui ne nous a pas paru simples à première vue: 1) choisir une direction au hasard entre -x et +x 2) réciprocité des messages
1) on a pensé utilisé une variable mais c'était un peu lourd et on a pas trouvé comment faire une opération (en fait on peu mais il faut déclarer l'opération avant puis ajouter la brique Hasard après). Toujours est-il qu'on a fait ca qui est simple et élégant ;-)
objet 'tourne de' Harsard 10 objet 'tourne de' Harsard -10
On a bien un nombre aléatoire entre -10 et 10 !
2) Pour celui la, ca été plus compliqué et si vous avez une meilleure solution... L'idée était qu'une fourmi mange de la nourriture et que celle-ci diminue. Au début, on a pensé faire dans la méthode mange de la fourmi: Test fourmi intersecte nourriture Oui fourmi mange nourriture mangée Mais le pb c'est quand il y a plusieurs 'freres' de nourriture, la fourmi mange toujours la même unique nourriture !
L'idée qu'on a trouvé, c'est de faire par réciprocité Dans la fourmi: Test fourmi intersecte nourriture Oui fourmi mange
Dans la nourriture Test nourriture intersecte fourmi Oui nourriture estmangée
Qu'en pensez-vous ?
Merci et a+ Vincent
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Re-re Bonjour.
Regrdez http://community.ofset.org/wiki/E-toys_idiomes_de_programmation comment on compte les objets dde différents types, celà peut être utile pour attribuer différents points aux nourritures ingérées.
Regardez comment compter des objets différents, Sur le même principe on peut faire un script dans la nourriture (ou les nourritures en collision qui s'annoncent dans une ou des variables players Amtiés.
-------- Message d'origine-------- De: squeak-fr-bounces@lists.squeakfoundation.org de la part de Dreyfuss Pierre-André (EDU) Date: ven. 28/09/2007 15:43 À: Squeak in french / Squeak en français Objet : RE : [Squeak-fr] EToys: idiomes simples
bonjour pour hasard entre -10 et 10 la solution traditionnelle est 10 - hasard 20 si hasard est < 10 on a des positifs sinon des négatifs
Je n'avais jamais essayé hasard avec des négatifs, ta solution est aussi une bonne solution, plus simple à comprendre
-------- Message d'origine-------- De: squeak-fr-bounces@lists.squeakfoundation.org de la part de Vincent Osele Date: ven. 28/09/2007 13:50 À: squeak-fr@lists.squeakfoundation.org Objet : [Squeak-fr] EToys: idiomes simples
Bonjour,
2 idiomes qu'on a trouvé avec mon fils (tous seuls ou sur sur le net) et qui ne nous a pas paru simples à première vue: 1) choisir une direction au hasard entre -x et +x 2) réciprocité des messages
1) on a pensé utilisé une variable mais c'était un peu lourd et on a pas trouvé comment faire une opération (en fait on peu mais il faut déclarer l'opération avant puis ajouter la brique Hasard après). Toujours est-il qu'on a fait ca qui est simple et élégant ;-)
objet 'tourne de' Harsard 10 objet 'tourne de' Harsard -10
On a bien un nombre aléatoire entre -10 et 10 !
2) Pour celui la, ca été plus compliqué et si vous avez une meilleure solution... L'idée était qu'une fourmi mange de la nourriture et que celle-ci diminue. Au début, on a pensé faire dans la méthode mange de la fourmi: Test fourmi intersecte nourriture Oui fourmi mange nourriture mangée Mais le pb c'est quand il y a plusieurs 'freres' de nourriture, la fourmi mange toujours la même unique nourriture !
L'idée qu'on a trouvé, c'est de faire par réciprocité Dans la fourmi: Test fourmi intersecte nourriture Oui fourmi mange
Dans la nourriture Test nourriture intersecte fourmi Oui nourriture estmangée
Qu'en pensez-vous ?
Merci et a+ Vincent
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Bonjour, J'ai complété la page avec des idiomes sur les collisions.
Regardez http://community.ofset.org/wiki/E-toys_idiomes_de_programmation -------- Message d'origine-------- De: squeak-fr-bounces@lists.squeakfoundation.org de la part de Dreyfuss Pierre-André (EDU) Date: sam. 29/09/2007 14:38 À: Squeak in french / Squeak en français Objet : RE : RE : [Squeak-fr] EToys: idiomes simples
Re-re Bonjour.
Regrdez http://community.ofset.org/wiki/E-toys_idiomes_de_programmation comment on compte les objets dde différents types, celà peut être utile pour attribuer différents points aux nourritures ingérées.
Regardez comment compter des objets différents, Sur le même principe on peut faire un script dans la nourriture (ou les nourritures en collision qui s'annoncent dans une ou des variables players Amtiés.
-------- Message d'origine-------- De: squeak-fr-bounces@lists.squeakfoundation.org de la part de Dreyfuss Pierre-André (EDU) Date: ven. 28/09/2007 15:43 À: Squeak in french / Squeak en français Objet : RE : [Squeak-fr] EToys: idiomes simples
bonjour pour hasard entre -10 et 10 la solution traditionnelle est 10 - hasard 20 si hasard est < 10 on a des positifs sinon des négatifs
Je n'avais jamais essayé hasard avec des négatifs, ta solution est aussi une bonne solution, plus simple à comprendre
-------- Message d'origine-------- De: squeak-fr-bounces@lists.squeakfoundation.org de la part de Vincent Osele Date: ven. 28/09/2007 13:50 À: squeak-fr@lists.squeakfoundation.org Objet : [Squeak-fr] EToys: idiomes simples
Bonjour,
2 idiomes qu'on a trouvé avec mon fils (tous seuls ou sur sur le net) et qui ne nous a pas paru simples à première vue: 1) choisir une direction au hasard entre -x et +x 2) réciprocité des messages
1) on a pensé utilisé une variable mais c'était un peu lourd et on a pas trouvé comment faire une opération (en fait on peu mais il faut déclarer l'opération avant puis ajouter la brique Hasard après). Toujours est-il qu'on a fait ca qui est simple et élégant ;-)
objet 'tourne de' Harsard 10 objet 'tourne de' Harsard -10
On a bien un nombre aléatoire entre -10 et 10 !
2) Pour celui la, ca été plus compliqué et si vous avez une meilleure solution... L'idée était qu'une fourmi mange de la nourriture et que celle-ci diminue. Au début, on a pensé faire dans la méthode mange de la fourmi: Test fourmi intersecte nourriture Oui fourmi mange nourriture mangée Mais le pb c'est quand il y a plusieurs 'freres' de nourriture, la fourmi mange toujours la même unique nourriture !
L'idée qu'on a trouvé, c'est de faire par réciprocité Dans la fourmi: Test fourmi intersecte nourriture Oui fourmi mange
Dans la nourriture Test nourriture intersecte fourmi Oui nourriture estmangée
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