Pierre-André, je ne sais pas pourquoi tes messages ne passent pas.
Début du message réexpédié :
De: mailman-bounces@lists.squeakfoundation.org Date: 2 juillet 2004 16:42:38 GMT+02:00 À: squeak-fr-owner@lists.squeakfoundation.org Objet: Avis de mesure de retour de message
Le document attaché a été reçu comme un rebond (bounce), mais soit le format du rebond n'est pas reconnu, soit l'adresse de l'abonné n'est pas récupérable. Cette liste de diffusion a été configurée pour envoyer tous les rebonds non reconnus à l'administrateur de liste. Pour plus d'information, voir : http://lists.squeakfoundation.org/admin/squeak-fr/bounce
De: Dreyfuss Pierre-André (EDU)pierre-andre.dreyfuss@edu.ge.ch Date: 2 juillet 2004 16:42:28 GMT+02:00 À: 'francois schnell ' francois.schnell@free.fr, "'squeak-fr@lists.squeakfoundation.org '"squeak-fr-bounces@lists.squeakfoundation.org Objet: RE: [Squeak-fr] Squeak E-Toys et les guèpes ?
Bonjour,Il y a depuis peu un site miroir plus fiable que http://squeakfr.swiki.net Le didacticiel sur le serpent se trouve à l'adresse: http://p7app.geneve.ch:8090/squeak/6
Le seul problème, c'est qu'il n'y a que le début, pris par d'autres occupations, je n'ai pas fini le page. Mais pour l'abeille, il serait plus simple de jouer avec le facteur d'agrandissment pour faire simplement grossir l'abeille, ou simplement incrémenter une variable à chaque prises de nourriture.
Je réfléchirai au problème proposé ( bon devoir de vacances :-) ) Et tâcherai de trouver un moment pour finir le didacticiel du serpent
Amitiés
c'est Http://p7app.geneve.ch:8090/squeak
-----Message d'origine----- De: squeak-fr-bounces@lists.squeakfoundation.org A: members@ofset.org; squeak-fr@lists.squeakfoundation.org Date: 29.06.04 23:12 Objet: [Squeak-fr] Squeak E-Toys et les guèpes ?
Bonjour Georges,
Ton problème-challenge est vraiment intéressant. J'ai peu de temps pour l'instant c'est pourquoi je me permets de faire une copie sur la liste ( http://lists.squeakfoundation.org/listinfo/squeak-fr http://lists.squeakfoundation.org/listinfo/squeak-fr ). J'essaierai dès que j'ai un peu plus de temps mais pour l'instant voici mes premières impresions/pistes :
Georges Khaznadar wrote:
francois schnell a écrit :
Bonjour à tous, Hello all,
J'ai fais un petit enregistrement "brut"(5 mn) pour montrer le principe
d'un script E Toys (C'est du Flash, il faut aussi allumer les
Haut-parleurs).
Très très convainquant.
Je deviens gourmand. Peut-on facilement modéliser un piège à guêpe ?
Le principe est le suivant : un liquide qui émet une odeur volatile est
disposé dans un récipient avec un col renversé :
+---+ +---+
| \ / |
| \ / |
| \ / |
| || |
| |
|OOOOOOOOOOOOOOOO|
+----------------+
L'odeur volatile est à saturation dans le récipient, et dehors sa
concentration dans l'air forme un gradient par diffusion (à représenter
par un gradient coloré ?)
Le soleil est quelque part au-dessus de l'horizon (donc ses rayons
arrivent au liquide par le haut)
Soit une guêpe.
Quand elle est affamée, elle se dirige selon le gradient de l'odeur,
pour trouver sa nourriture. Une fois parvenue dans le piège, elle se
déplace au hasard et se nourrit à chaque contact avec le liquide.
Quand elle est rassasiée, elle se dirige vers le soleil.
C'est jouable avec Squeak ?
en mode élève ?
en mode gourou ?
amitiés, Georges.
Quelques pistes possibles:
- Pour le gradient, si celui est compliqué il faudra passer peut-êtrre
dans Squeak ... à essayer
- "Quand elle est rassasiée" : il y a un exemple en E-Toys d'un serpent
dont la longueur augmente en fonction de ce qu'il mange: Je crois que c'est ici ( http://squeakfr.swiki.net/ http://squeakfr.swiki.net/ ) mais le swiki semble "out" pour l'instant (réessayer plus tard ?)
- Une fois qu'elle est rasasiée elle se dirige à nouveau vers le
soleil: il faut dont récupérer l'orientation des rayons du soleil. Cela ne pause pas de problèmes, le premier exemple E-Toys (conduire une voiture) le montre facilement (syncro direction voiture et volant): http://www.squeakland.org/school/drive_a_car/html/Drivecar12.html http://www.squeakland.org/school/drive_a_car/html/Drivecar12.html
Et comme tout est objet, il sufira que tu fasses une rotation sur l'objet "rayons du soleil" en pleine simulation pour que ça affecte tes guèpes.
- Pour l'arrêt au niveau des paroies un test de couleur (Guèpe /
paroies) + (une condition d'angle : le soleil au dessus de l'horizon) devrait se faire facilement en E-Toys.
J'essaierai tout ça mais s'il y a des masters du E-Toys pour nous montrer cela en moins de temps qu'il ne faut pour dire "squeak..." ou partager d'autres choses de ce genre.
Autre question à la squeak-liste : si on veut une balade aléatoire de la guèpe je sais pas si on peut disposer directement d'un valeur aléatoire encadrée à partir de E-Toys sans passer par Squeak lui-même ?
François
--
François Schnell - Strasbourg - France
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