Le 28 janv. 06 à 22:02, Julien Bourdon a écrit :
Détrompe-toi Serge, on peut le faire très simplement... (cf mon mail...). Le personnage n'est pas fait en Flash mais partage juste la classe. Les yeux qui bougent c'est du morph tout ce qu'il y a de plus classique. Pour un exemple plus simple, fais un WatchMorph new openInHand and regarde le code de la même manière (ou cherche WatchMorph dans ton browser). C'est comme ça que j'ai appris à animer des morphs.
Salut Julien,
oui, tu as bien raison, les yeux sont des MovingEyesMorph ... Je vois pas trop l'intérêt de mettre cela dans la classe CharacterFlashMorph ...
En faisant : MovingEyeMorph new openInHand puis en sélectionnant la clé dans le halo morphique, on peut accéder à la classe MovingEyesMorph et comprendre comment les yeux bougent.
En fait, la souris avec les yeux qui bougent c'est le premier truc que j'enlève dans une nouvelle image, donc j'y fais trop attention.
Merci Julien d'être vigilant !!!
-- oooo Dr. Serge Stinckwich OOOOOOOO Université de Caen>CNRS UMR 6072>GREYC>MAD OOESUGOO http://purl.org/net/SergeStinckwich oooooo Smalltalkers do: [:it | All with: Class, (And love: it)] \ / ##