je pense que pour les licenses et les droits y a pas de problemes. Vraiment ce jeu est disponible en ligne avec un emulateur.....
Stef
On 23 juin 07, at 16:58, frederic.ferrere@free.fr wrote:
Bonjour,
Quelques réponses aux commentaires :
Selon Serge Stinckwich Serge.Stinckwich@info.unicaen.fr :
C'est un jeu dont tu avais conservé les images ?
Non, mais aujourd'hui on trouve quelques sites sur internet de passionnés de cette machine (Amstrad CPC), qui mettent à disposition des émulateurs ainsi que les jeux et programmes d'origine. J'ai donc récupéré un émulateur (WinAPE) et le fichier correspondant à l'image de la disquette du jeu original que l'on trouve ici : http://tacgr.emuunlim.com/
Ensuite j'ai écrit quelques lignes de code pour récupérer les images. Pour les différentes salles je fais des captures d'écran.
Selon stephane ducasse stephane.ducasse@free.fr:
bof on s;en fout il ne va pas faire du fric avec....
En effet, ce n'est absolument pas le but.
Selon Serge Stinckwich Serge.Stinckwich@info.unicaen.fr :
Merci de nous faire partager ton travail. En ce qui concerne la mise à disposition du code, je pense que cela nous intéresse, mais il y a le problème de droit autour des images du jeu d'origine que tu as utilisé.
Ok pour le partage, mais pas pour tout de suite, le code doit être pas mal nettoyé et surtout documenté :) Pour les droits d'auteur je suis tout à fait conscient des problèmes afférents, c'est pour ça que les graphismes actuels ne sont qu'une étape. Vu que les jeux originaux sont disponibles sur internet, il semble exister une certaine tolérance qui, je suis conscient, ne met pas à l'abri d'éventuels ennuis juridiques.
Selon Serge Stinckwich Serge.Stinckwich@info.unicaen.fr :
En ce qui concerne la documentation, n'hésite pas à prendre un peu de temps pour compléter le wiki et nous faire ainsi partager tes nouvelles connaissances. Cela facilitera d'autant la tâche pour les nouveaux utilisateurs de Squeak. Si tu as écrit des description de classes, il faut les faire remonter pour qu'elles soient intégrées au noyau. Chaque petite modification améliore la qualité de la documentation.
Je vais attendre d'acquérir un peu plus d'expérience pour ne pas écrire n'importe quoi :)
Selon Serge Stinckwich Serge.Stinckwich@info.unicaen.fr :
Impressionantes ces vidéos ! Beau boulot. Comment as tu reproduire le gameplay aussi précisemment ?
J'avoue ne pas trop savoir quoi répondre :) La lecture du code ou une description détaillée (et longue) de la conception serait le meilleur moyen de répondre j'imagine :) Ceci dit le gameplay actuel n'est pas parfait et surtout pas vraiment fidèle à l'origine, par exemple :
- les monstres qui suivent le pauvre joueur vont tous à la même
vitesse alors que dans l'original ce n'est pas le cas.
- Le mécanisme de diminution d'énergie est trop rapide
- le livre en bas à droite de l'écran est un compteur de temps qui
s'efface au cours du temps, je ne suis pas sur d'avoir correctement évalué la vitesse.
- il y a aussi la possibilité de mettre le jeu en français, car
j'ai construit mon propre système de traduction (j'ai découvert que récemment que squeak disposait de quelque chose en ce sens)
Prochaine étape : nettoyage du code et mise à disposition au sein d'un cercle restreint pour ne pas tenter les foudres juridiques sur les graphismes.
Cordialement,
Frédéric
Squeak-fr mailing list Squeak-fr@lists.squeakfoundation.org http://lists.squeakfoundation.org/cgi-bin/mailman/listinfo/squeak-fr