Stephane Merci pour les conseils! J'en tiendrais evidemmetn compte..
Tant que j'y suis, à poser des questions stupides, en voici une autre: y a t-il communication entre les "etoys" et la programmation plus "sérieuse"? par exemple, puis-je bidouiller manuellement quelque chose dans etoys, (par exemple une petite animation) puis en récuperer le code pour en généraliser le fonctionnement, ou y ajouter conditions, boucles etc. de mon cru? ou à l'inverse, si j'ai créé un morph par programmation, avec des variables et des methodes bien specifiques, puis-je ensuite le manipuler en tant qu'etoy, pour construire une interface utilisateur par exemple? C'est encore une chose où j'ai du mal à comprendre la documentation...Il y a beaucoup de choses sur les etoys, beaucoup sur la programmation, mais peu sur leur interface...
Remi